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加点经验

作者:DNF60版本官网-复古怀旧服客户端下载-格斗网游王者经典之作 浏览:986次  字体: 日期:2021-12-22

这个加点很节省SP就算一个SP任务都不做也可以,而且刷图PK都很不错 。

  任务不做SP应该是1911 。

  后退+出取消 。

  背摔能加多少加多少,出取消 。

  分身3级,封锁路线和阻挡攻击3级足够了 。

  上钩拳+5或满(如果想追求华丽连击必满)出取消 。

  鹰抓5级,出旋风腿1级,柔道唯一360度攻击技能 。

  金刚5 出野蛮冲撞1 连级的鸡肋技能,PK还算比较实用,一共分2段,第一段效果同下蹲(可以躲避不少攻击比如格斗系的旋风腿,白手拔刀)第2段有霸T效果可连任何摔技 。

  抛投5出取消(出5级的攻击力不必担心PK保护) 。

  空摔1或满,看个人喜好,可以在旋风腿之后连 。

  彗星落,能加多少加多少攻击伤害最高技能(放完野蛮抓取后会冷却20秒) 。

  摔强化:满 

  背摔强化:满 

  以上两个技能无论PK还是刷图都是有实用价值的 比物理暴击和背击那种靠RP的运气技能效果要好的多 

  暴力抓6级 持续时间长PK和刷图打BOSS都有用 。

  滑行抓 刷图不实用 PK建议加到3-6 配合野蛮抓效果很不错 。

  闪电摔 1级(只为好看可以不加) 。

  铁靠山 看个人喜好 可以撞飞对手(看视频里的那些高手们撞呀撞就是加了这个技能) 如果做任务的SP还是够的 。
摔强化满 移动投1 强抓 1 大椎1 大坐1 多余的点都被我搞到闪电摔上了 ..... 

  不加太高的扔和大椎因为他们比较费蓝 CD长 而且PK容易出保护 

  我的目的是专项背摔... 

  38要求的闪电摔附加 700+的伤害 还算是凑合,不过明显和每级50SP的消耗不成正比。不过个人认为强抓和移动抓应该再点2级 。

  武器 40拳套 背摔+1 闪电摔+1 。

  下面主要讨论连续技 

  除了几个公认连技以外 我个人不提倡旋风腿 直接接大椎,一方面我练起来不是很保,我推荐旋风取消X 落地XX2到3下背摔+其他摔 。

  另一方面大椎用来制空和突袭还是很不错的,没必要把宝贵才技能CD浪费到上面。(还有一部分人取消X 落地XX上钩........柔道的输出已经很强了,稳定才是关键。) 

  比较好的连续技能 上钩 +大椎+X+背摔+旋风 (秒轻甲) 。

  那么为什么不XX 或者撞接摔呢 。

  因为 大椎后的背摔基本都是背部背摔..(暴击在8000-12000之间 ) 。

  而且上踢和野蛮在近身错位跑动中还是比较好用的 ,中后XXXX背摔,要BT的话 XXXX扔XXXX背........(需要武器拳套+精灵) 。

  精灵对柔道来说太重要了,加到之后有更随意的连技选择,如果被其他职业加到就会开始YD的逃跑,郁闷的很 。

当然操作好一点的对手会很难上勾到,那么柔道的起手通常有下面几种 

  1 移动投强抓 (会被说好BT的强抓好BT的判定范围 本人1级移动投还是算了,不过偶尔也不错) 

  2 旋风腿 大部分格斗包括柔道都以旋风腿起手,碰到白手(霸体技多,对下可肯会飞然后....)漫游(TMS的范围...还是个高的腿长,然后顺踢...),很容易吃亏 。

  3  跳X 跳Z 跳C 

  在旋风CD中的格斗会这么起手,要求好的控制力和判断力 

  跳X:在对空踢中有浮空 ,可以XX或者野蛮接摔...(连技省略)当然也有强到接上钩的.如果对手不跳,由于跳X的硬直比较短,容易被反击或者跑开) 

  跳Z:个人认为比跳X好用,可以和枪的TMS膝撞,鬼的上挑硬对,,拥有更高的硬直时间导致对手无法流畅的反击,不会出现互A被挑飞费N多血的现象,而且在对空击中时可以空中找位置落地X接摔....(有些柔道会跳Z击中后马上Z,...很不可取) 。

  跳C:对起手崩山的红眼不用客气..鬼的跳Z抓起有点难度.对喜欢乱飞的枪也可以试试,而且中了之后的连摔会给对手造成心里压力,有些枪会在你倒地后,起身前来个错位TMS或者膝盖什么的,连续CC(霸体情况下)可以抓到,枪个子比较高,其他职业要特别近才可以,大椎是当前唯一一个变线强抓的技能,控制好了还是不错的.。

  当然还有XXX扯抓起手也不错,不过在对A的时候X多了会被大起,少了距离不够扯不过来(推荐正常柔道用棍子),xx2下还是3下看距离和对手反应,明显要A你的话就要2下甚至1下就抓,不过本人经常控制不好,上下错位比较大就必然要XXX3下了。 

下讨论几个比较有意思的连续技 

  背摔+旋风腿+大椎... 这个讨论过了,个人实践难度有,需要判定,而且有精灵的情况下经常会飞过头,而且出保护大椎后无法继续关键还占用了旋风和大椎的CD,大部分战术无法施展。(旋风起手的柔道怎么办...)

  背摔+旋风腿+取消X+摔 是成立的,而且不是很难(反正比上面的简单) 

  但是这还不如 背摔+扔直接2连 

  下面是理论连技 

  没保护直接40级大坐倒地时间很长,个人认为完全可以旋风腿+取消X+摔,不过很少有直接大坐的. 

  那么实战中就有下面几种情况 

  上钩+大椎+X+背摔+大坐 ..上踢 保护的厉害的话上踢已经起身了..有些枪法师什么的会发愣那么踢中了 前前移动抓=死亡 

  XXXX抓=死亡(要求说过) 白手的起身通常会马上挑或者前冲技能 

  情况1挑飞 

  情况2 错身 继续打 

  更实用的是 大坐+(上踢可不加) +预计起身错位旋风腿取消X+摔=死亡 

下面说神技 

  在2连的时候有时会发现抓的时候人会突然站起然后被抓,这就说明保护被清空了,不过吧注意很难看到,明明扔版边不蓄力野蛮,人却弹飞好远,的确郁闷呢 

  那么当大坐 出神技的时候....(还是有概率的,而且比扔的几率大点) 

  那么版边会有(理论) 

  XXX起手(最容易中的起手)扔...弹回大椎 +X +背后背摔+大坐(轻甲以下的基本没戏了)+旋风腿取消X+背摔...(因为是理论第一个背摔如果不是背后的话可能正在CD中,那就接扔吧)+扔+不蓄力野蛮+...不知道用什么好了哪个能用用哪个吧(扔又神技那去买彩票吧....) 

  上面的只可能在打超坚挺的对手中出现(力法..瞎子..金身) 

  因为实战中重甲比较少,金身和瞎子一个比一个猥琐.. 所以一直在理论中 

  这种点的柔道30PK最强...此时的背摔.扔和大椎都是满的。+闪电后.一下就差不多了 

  背后背摔+大坐有一个出爆会直接秒机械..... 

  简单....强大...什么保护不保护的 。


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